腾龙游戏广州总部大楼夜景
TENGLONG GAMES · 成立于 2013

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腾龙有限公司官方网站(腾龙游戏)是一家以精品游戏研发为核心的互动娱乐企业,专注国风仙侠、科幻机甲与开放世界三大赛道,拥有自研"龙渊引擎"与完整的工业化美术管线,累计注册用户超过 1.2 亿。

总部地址:广东省广州市天河区科韵路信息港腾龙大厦 18 层 | 商务合作:bd@aibotoy.com

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游戏品牌矩阵

从国风仙侠到科幻机甲,四款在营产品覆盖不同品类与玩家群体

九霄龙吟 国风仙侠 · MMORPG 游戏实机画面
IMMORTAL DRAGON

九霄龙吟

以《山海经》为世界观底本的大型国风仙侠MMORPG,三大地域开放大地图,自由御剑飞行,二十八星宿与二十四节气深度融入玩法。

2024年9月公测上线状态
注册用户 3200万+用户规模
跨端互通支持平台

游戏构建了九州、幽都、天界三大区域,涵盖浮空仙山、地底龙窟、云海宫阙等数十个风格迥异的场景。玩家可自由御剑飞行,参与跨服攻城、宗门会战、奇遇探索与节气节庆活动。战斗采用无锁定连招体系,配合五行相生相克的技能机制,让玩家在国风美学中体验畅快的动作对抗。

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龙渊战纪 科幻机甲 · 战术竞技 游戏实机画面
DRAGON ABYSS

龙渊战纪

60人同图对抗的科幻机甲战术竞技新作,200+可替换部件自由组装,部位损伤传导带来真正的战术博弈。

2026年全球预约中上线状态
全球预约 80万+用户规模
跨端互通支持平台

每局最多支持六十名玩家同图对抗,玩家可驾驶深度定制的人形机甲,在城市废墟、荒漠要塞、轨道空间站等多样化地形中展开机动、伏击与据点争夺。创新的部位损伤系统让推进器、武器挂架、装甲模块的损毁产生不同后果,把对战从血条比拼升级为围绕部位破坏的战术博弈。

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幻境·天启 开放世界 · 奇幻冒险 游戏实机画面
AETHER REBIRTH

幻境·天启

以好奇心驱动的开放世界冒险RPG,四套可互相作用的自然与势力系统,让每一次探索都产生独一无二的故事。

2026年测试筹备中上线状态
预约用户 150万+用户规模
跨端互通支持平台

游戏以“视觉引导”替代传统的地图问号,玩家在探索中依靠地标与异常现象发现内容。天气、元素、生态与势力四套系统彼此作用:雨天让某些怪物更活跃,火焰点燃草原惊动兽群,兽群冲入敌营引发混战——这些未被脚本写过的瞬间,构成了属于每个玩家自己的故事。主线拆分为可自由选择顺序的章节,每一章以强情绪剧情收束。

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腾龙消消乐 休闲益智 · 全民消除 游戏实机画面
TENGLONG MATCH

腾龙消消乐

上线五年的国民级休闲消除手游,累计注册用户突破1亿,日活跃380万+,持续保持内容高频更新。

2021年3月上线上线状态
累计注册 1亿+用户规模
跨端互通支持平台

在竞争激烈的休闲赛道保持长青的秘诀是克制与节奏:每季度只上线一个有分量的玩法模块,每周新增30关,每月一个主题赛季。工业化关卡生产管线让产能提升近四倍,同时保证难度曲线平滑。产品还提供了大字体模式、高对比配色、语音朗读与音频辅助玩法,让年长玩家与视障玩家也能享受游戏乐趣。

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九霄龙吟(IMMORTAL DRAGON)国风仙侠 · MMORPG游戏画面
IMMORTAL DRAGON

九霄龙吟

国风仙侠 · MMORPG

以《山海经》为世界观底本的大型国风仙侠MMORPG,三大地域开放大地图,自由御剑飞行,二十八星宿与二十四节气深度融入玩法。

2024年9月公测注册用户 3200万+
龙渊战纪(DRAGON ABYSS)科幻机甲 · 战术竞技游戏画面
DRAGON ABYSS

龙渊战纪

科幻机甲 · 战术竞技

60人同图对抗的科幻机甲战术竞技新作,200+可替换部件自由组装,部位损伤传导带来真正的战术博弈。

2026年全球预约中全球预约 80万+
幻境·天启(AETHER REBIRTH)开放世界 · 奇幻冒险游戏画面
AETHER REBIRTH

幻境·天启

开放世界 · 奇幻冒险

以好奇心驱动的开放世界冒险RPG,四套可互相作用的自然与势力系统,让每一次探索都产生独一无二的故事。

2026年测试筹备中预约用户 150万+
腾龙消消乐(TENGLONG MATCH)休闲益智 · 全民消除游戏画面
TENGLONG MATCH

腾龙消消乐

休闲益智 · 全民消除

上线五年的国民级休闲消除手游,累计注册用户突破1亿,日活跃380万+,持续保持内容高频更新。

2021年3月上线累计注册 1亿+

关于腾龙游戏

成立于2013年的广州游戏研发企业,以技术为骨、以创意为翼

公司简介

腾龙有限公司官方网站(品牌名"腾龙游戏",英文名 TengLong Games)成立于2013年6月,总部位于广东省广州市天河区科韵路信息港,是一家以精品游戏研发与全球化发行为核心业务的互动娱乐企业。

公司现有在职员工380余人,其中研发人员占比超过七成,核心成员来自国内一线游戏企业与知名互联网公司。成立十三年来,腾龙游戏从一款网页游戏起步,逐步建立起覆盖国风仙侠、科幻机甲、开放世界与休闲益智四大品类的产品矩阵,累计注册用户超过1.2亿。

在技术层面,公司自2020年起投入自研游戏引擎"龙渊引擎"的建设,目前3.0版本已在全产品线推广,并在AI NPC、动态全局光照、跨端同步等方向形成差异化能力。在美术层面,公司建立了完整的工业化管线与公司级资产库,可支撑百人规模团队的协同生产。

企业文化

腾龙游戏的企业文化可以用一句话概括:以龙为魂,以玩家为本。我们鼓励坦诚讨论——会议室里的争论不是内耗,而是让方案更结实的过程;我们鼓励长期投入——连续五年将营收的18%以上投入研发,其中相当比例用于短期看不到回报的底层能力。

我们也相信,好的游戏公司应该让员工过得好。弹性工作制、每周三无会议日、年度体检覆盖家属、季度开放日……这些安排并非福利清单上的装饰,而是我们相信"松弛感才能长出创意"的具体表达。

资质与荣誉

  • 2026年度最具成长性游戏企业(中国游戏产业年会)
  • 高新技术企业、软件企业认定
  • 网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可证
  • 国家版权局计算机软件著作权 46 项、游戏作品著作权 18 项
  • 2026年度无障碍适老化示范产品(《腾龙消消乐》)

核心价值观

四句话,写进每一次立项评审的开头

以龙为魂

龙象征进取、坚韧与变化无穷。好产品来自持续的自我进化,而不是一次性的灵感。

以玩家为本

把"玩家体验一票否决权"写进立项流程,任何功能上线前都要通过玩家委员会的体验评估。

长期主义

过去三年主动终止四个不达标项目。让不合适的项目早点停下,才是对团队与玩家负责。

技术向善

投入无障碍、适老化与未成年人保护,让游戏对不同人群都更友好。

办公环境与团队

广州天河总部,3800平方米的研发空间

腾龙游戏广州总部办公大楼外景

总部办公大楼

位于广州天河科韵路信息港,总面积3800平方米,可容纳400人同时办公。

腾龙游戏开放式研发办公区实景

开放式研发区

双屏升降工位、静音舱与采光充足的美术区,为不同工种提供舒适环境。

腾龙游戏项目组需求评审会议现场

协作与评审机制

每个重大决策都要经过充分争论与玩家委员会评估,而不是一个人拍板。

腾龙游戏员工休闲娱乐区与零食吧台

员工休闲空间

白板墙上的点子可以自由书写,已有十几个创意从这里进入评估流程。

发展历程

从12人的小团队到380人的研发企业

新闻中心

腾龙游戏的最新动态、产品资讯与研发手记,共 20 篇原创报道(点击标题展开全文)

公司动态产品资讯技术干货社会责任合规公告电竞赛事行业观察

腾龙游戏2026品牌升级发布会落幕:启用全新VI,提出“以龙为魂”品牌主张

腾龙游戏2026品牌升级发布会落幕:启用全新VI,提出“以龙为魂”品牌主张

2026年8月26日,腾龙游戏在广州总部举办品牌升级发布会,正式启用全新品牌标识与视觉系统,并发布“以龙为魂、以玩家为本”的品牌主张,同时公布未来三年产品与技术路线图。

公司动态全文 932 字
腾龙游戏2026品牌升级发布会落幕:启用全新VI,提出“以龙为魂”品牌主张 - 腾龙游戏
摘要:2026年8月26日,腾龙游戏在广州总部举办品牌升级发布会,正式启用全新品牌标识与视觉系统,并发布“以龙为魂、以玩家为本”的品牌主张,同时公布未来三年产品与技术路线图。

一场关于“龙”的重新定义

2026年8月26日下午,腾龙有限公司官方网站(以下简称“腾龙游戏”)在广州天河总部举办“以龙为魂”品牌升级发布会。来自行业协会、渠道平台、媒体及玩家代表的两百余位嘉宾到场,共同见证了腾龙游戏成立十三年来最重要的一次品牌形象焕新。

发布会上,腾龙游戏正式启用全新品牌标识(VI)。新标识以抽象的龙首线条为核心,将传统东方图腾与极简几何设计结合,主色由原来的深蓝调整为“曜黑+熔金”的双色体系。腾龙游戏品牌负责人表示,龙在中国文化中象征着进取、坚韧与变化无穷,这与公司十三年来在精品游戏研发上的追求高度一致,“我们希望玩家看到这个标识,就能联想到一种不服输、持续进化的精神”。

“以玩家为本”写进品牌主张

除视觉系统外,本次品牌升级更核心的变化在于品牌主张的明确:以龙为魂、以玩家为本。腾龙游戏总经理在演讲中提到,过去行业习惯用流水、月活、留存来衡量一款产品的成功,但真正决定一款游戏能走多远的,是它是否真正尊重玩家的时间与情感。“从今天起,我们把‘玩家体验一票否决权’写进立项流程,任何一项功能上线前,都必须通过内部玩家委员会的体验评估。”

据介绍,腾龙游戏已组建由核心玩家、行业媒体、独立评测人构成的“龙鳞顾问团”,每款在研产品每季度至少开展一次闭门体验会,收集到的意见将直接进入研发排期。这一机制已在《九霄龙吟》与《幻境·天启》两款产品上试运行半年,累计采纳玩家建议三百余条。

未来三年:精品化、全球化、技术化

发布会的最后一个环节,腾龙游戏公布了未来三年的产品与技术路线图。产品层面,公司将继续聚焦国风仙侠、科幻机甲与开放世界三大赛道,保持每年一到两款精品自研产品的节奏;全球化层面,海外发行网络将从东南亚、日韩进一步拓展至北美与欧洲,目标在2028年实现海外收入占比超过四成;技术层面,自研“龙渊引擎”将在三年内完成全产品线覆盖,并在AI NPC、云游戏、跨端同步三个方向持续投入。

腾龙游戏成立于2013年,总部位于广州天河,是一家以精品游戏研发与全球化发行为核心业务的互动娱乐企业。目前公司在职员工超过380人,旗下拥有《九霄龙吟》《龙渊战纪》《幻境·天启》《腾龙消消乐》等多款在营产品,累计注册用户超过1.2亿。

栏目:公司动态 | 发布时间:2026-08-26 | 关键词:腾龙游戏,品牌升级,广州游戏公司,游戏发布会 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-tenglong-brand-upgrade-2026」。

《九霄龙吟》公测首月流水破3亿,国风仙侠MMO赛道再添标杆产品

《九霄龙吟》公测首月流水破3亿,国风仙侠MMO赛道再添标杆产品

腾龙游戏自研国风仙侠MMORPG《九霄龙吟》公测首月流水突破3亿元,登顶多个应用商店角色扮演榜首,成为2026年国风仙侠赛道最受关注的标杆产品之一。

产品资讯全文 905 字
《九霄龙吟》公测首月流水破3亿,国风仙侠MMO赛道再添标杆产品 - 腾龙游戏
摘要:腾龙游戏自研国风仙侠MMORPG《九霄龙吟》公测首月流水突破3亿元,登顶多个应用商店角色扮演榜首,成为2026年国风仙侠赛道最受关注的标杆产品之一。

公测首月交出亮眼答卷

8月18日,腾龙游戏发布公告:旗下自研国风仙侠MMORPG《九霄龙吟》公测首月流水突破3亿元,新增注册用户超1200万,次日留存率达到58%,七日留存34%。在公测的三十天里,该作连续二十三天位居国内主流应用商店角色扮演品类下载榜首位,并在TapTap平台维持8.3分以上的玩家评分。

《九霄龙吟》是腾龙游戏“龙渊引擎2.0”打造的首款旗舰产品,历时三年研发,投入研发人员一百六十余人。游戏以《山海经》与上古神话为世界观底本,构建了涵盖九州、幽都、天界三大区域的开放大地图,玩家可自由御剑飞行,探索浮空仙山、地底龙窟与云海宫阙等场景。

不是“换皮国风”,而是重构国风体验

在被问及产品成功的核心原因时,《九霄龙吟》制作人表示,团队最想避免的就是把国风做成“贴图化的古装”。为此,项目组在立项初期就邀请了多位民俗学与非遗研究学者参与世界观设计,游戏中的二十八星宿体系、节气节庆活动、传统乐器音色采样,均有据可考。“比如游戏里的节气活动,我们按照真实的二十四节气时间节点开放,每个节气对应不同的场景变化与限定剧情,玩家在玩游戏的过程中自然就能感受到中国时间美学的秩序感。”

技术层面,游戏采用了自研的动态天气与体积云方案,配合基于物理的渲染流程,让云海、瀑布、琉璃瓦等材质在不同光照条件下呈现真实的光影变化。同时,团队针对中低端机型做了大量适配优化,在千元机上也能稳定保持四十帧以上的流畅体验,这为其下沉市场获客提供了重要支撑。

长线运营:内容更新节奏已排至明年

对于MMO产品而言,公测只是起点。腾龙游戏运营负责人透露,《九霄龙吟》的内容更新节奏已排期至2027年上半年,计划每季度推出一个大型资料片,每月一次版本更新,并保持每周固定的活动与小版本迭代。首个资料片“幽都夜行”已进入最终测试阶段,将于今年第四季度上线,届时将开放全新职业、跨服攻城玩法与结婚社交系统。

此外,团队正在筹备《九霄龙吟》的海外版本,预计率先在东南亚与港澳台地区发行,其后逐步推进日韩市场。制作人强调,海外版本并非简单翻译,而是会针对不同市场的文化语境调整叙事节奏与美术呈现,让海外玩家也能读懂“东方的浪漫”。

栏目:产品资讯 | 发布时间:2026-08-18 | 关键词:九霄龙吟,国风仙侠MMORPG,手游流水,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-jiuxiao-longyin-gongce-shouyue」。

腾龙游戏自研“龙渊引擎”3.0正式发布:渲染效率提升40%,支持AI NPC实时推演 - 腾龙游戏
摘要:腾龙游戏技术中心发布自研游戏引擎“龙渊引擎”3.0版本,在渲染管线、动态全局光照、AI NPC 推理框架等方面实现重大升级,渲染效率较上一代提升约40%。

三年磨一剑的引擎迭代

8月8日,腾龙游戏技术中心在广州举办年度技术开放日,正式发布自研游戏引擎“龙渊引擎”(LongYuan Engine)3.0版本。这是该引擎自2020年立项以来的第三次大版本迭代,也是首次向外部开发者公开部分技术细节。

据技术负责人介绍,龙渊引擎3.0最核心的变化在于渲染管线的重构。新版本引入了延迟渲染与前向渲染混合的可切换管线,配合自研的多线程命令缓冲机制,在相同硬件条件下,复杂场景的渲染效率较2.0版本提升约40%,Draw Call数量平均下降三成。对于一款动辄数百个动态角色的MMO场景而言,这类底层优化直接决定了中低端机型的帧率表现。

动态全局光照走向实用

在画面表现上,龙渊引擎3.0上线了新一代动态全局光照方案。传统烘焙光照虽然成本低,但难以应对昼夜变化与破坏性场景交互;而完整的光线追踪对移动端硬件压力过大。团队采用屏幕空间与体素探针混合的方案,在保持移动端可接受开销的前提下,实现了室内外光照的平滑过渡与间接光色彩溢出效果。

《九霄龙吟》中的“云海宫阙”场景是该技术的首个大规模应用案例:当玩家御剑从外部飞入殿内时,光线会随视角与时间点自然过渡,琉璃瓦的反射、柱廊下的阴影层次都能实时呈现,而整体帧率波动控制在可接受范围内。

把大模型装进NPC的“脑子里”

本次发布最受关注的,是引擎内置的AI NPC推理框架。该框架将轻量化语言模型与行为树、目标导向行动规划(GOAP)结合,使NPC具备记忆、情绪与长期目标。NPC能够记住玩家此前的对话与行为,并在后续交互中做出差异化回应,甚至会因玩家的某些举动改变对玩家的态度。

为了控制推理开销,团队在端侧做了量化压缩与缓存复用,并设计了“离线预生成+在线微调”的混合策略:高频、通用的对话内容提前生成并缓存,低频、个性化的表达则在本地实时推理。实测数据显示,在中高端机型上,单次NPC对话的端侧响应延迟可控制在200毫秒以内。

工具链与生态

除了运行时能力,龙渊引擎3.0还升级了编辑器工具链:新增可视化材质编辑器、地形自动分层工具、动画重定向与面部捕捉插件,并打通了与主流DCC软件的资产导入流程。技术中心表示,未来将持续完善文档与示例工程,并考虑以更开放的方式与行业共享部分中间件能力,推动国产游戏引擎生态的建设。

栏目:技术干货 | 发布时间:2026-08-08 | 关键词:龙渊引擎,游戏引擎,自研技术,腾龙游戏,游戏开发 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-longyuan-engine-3-release」。

腾龙游戏与六所高校共建“游戏人才实训基地”,三年计划培养500名研发人才 - 腾龙游戏
摘要:腾龙游戏与华南地区六所高校签署战略合作协议,共建游戏人才实训基地,计划在三年内联合培养500名游戏研发与运营人才,覆盖程序、美术、策划、发行等岗位。

把课堂搬进真实项目

7月28日,腾龙游戏与华南地区六所高校在广州签署战略合作协议,共同建设“腾龙游戏人才实训基地”。根据协议,双方将在课程共建、项目实训、师资互聘、赛事举办四个方向展开深度合作,计划在三年内联合培养500名具备实战能力的游戏研发与运营人才。

与传统的实习合作不同,本次实训基地采用“真实项目进课堂”的模式。腾龙游戏将把部分已上线的在营产品模块、经典玩法原型、美术资产规范脱敏后引入教学,学生在导师与项目组工程师的双带教下,完成从需求分析、方案设计到代码提交、版本上线的完整流程。表现优秀的学员将直接进入公司校招绿色通道。

覆盖四大岗位方向

据介绍,首期实训将开放客户端开发、服务端开发、游戏美术(含原画、3D、动作、特效)、系统策划与数值策划五大方向,每个方向设置36课时的基础课程与8周的项目实战。课程大纲由腾龙游戏技术委员会与高校专业教师共同审定,内容涵盖Unity与龙渊引擎基础、游戏数学与物理、渲染管线原理、玩法系统设计、用户研究方法等。

腾龙游戏人力资源负责人表示,行业并不缺少“会写代码的人”,缺的是既懂技术又理解玩家、能在团队协作中把想法落地的复合型人才。“我们在面试中经常遇到这样的情况:候选人的技术能力不错,但从未真正经历过一次版本迭代、一次线上事故的复盘。实训基地想补上的,正是这一段从‘会做’到‘做成’的距离。”

不止于招聘,更在于生态

除人才培养外,双方还将联合举办游戏创意大赛,设立专项奖学金,并共建“游戏用户体验实验室”,面向社会开放部分研究课题。腾龙游戏承诺,未来三年将累计投入专项资金用于基地建设,并每年接收不少于120名实习生进入公司各项目组轮岗。

事实上,这并非腾龙游戏首次在人才生态上投入。公司自2018年起设立“龙渊奖学金”,并与多所职业技术学院合作开设游戏美术定向班。数据显示,目前腾龙游戏在职员工中,有近三成来自校企合作渠道,其中已有二十余人成长为项目主程、主美或制作人。公司方面表示,人才是游戏行业最核心的资产,持续的投入既是责任,也是对未来的投资。

栏目:公司动态 | 发布时间:2026-07-28 | 关键词:游戏人才培养,校企合作,游戏招聘,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-tenglong-university-talent-base」。

《龙渊战纪》开启全球预约,海外版定名 Dragon Abyss,首曝实机演示 - 腾龙游戏
摘要:腾龙游戏科幻机甲战术竞技新作《龙渊战纪》正式开启全球预约,海外版本定名为 Dragon Abyss,同步放出四分钟实机演示,展示大规模战场与机甲定制系统。

面向全球市场的新作

7月15日,腾龙游戏正式宣布旗下科幻机甲战术竞技新作《龙渊战纪》开启全球预约,海外版本定名为 Dragon Abyss,同步放出了时长四分钟的实机演示视频。演示片公开后二十四小时内,在国内外多个视频平台的播放量合计突破两千万,预约人数在开启首日即突破八十万。

《龙渊战纪》是腾龙游戏在科幻赛道上的首款重磅产品,采用“大战场+小队战术”的核心玩法框架:每局最多支持六十名玩家同图对抗,玩家可驾驶可深度定制的人形机甲,在城市废墟、荒漠要塞、轨道空间站等多样化地形中展开机动、伏击与据点争夺。

机甲定制是核心乐趣

在制作组看来,这款产品的差异化并不只是“打得更爽”,而是让每一台机甲都属于玩家自己。游戏提供了超过两百个可替换部件,涵盖动力核心、推进系统、装甲材质、武器挂载与涂装模块,不同组合会显著影响机甲的机动性、防御力、能量回复与火力输出。玩家可以组装出擅长高速突袭的轻型侦察机,也可以打造正面抗线的重型堡垒。

更进一步的,是部件的“损伤传导”设计。机甲不同部位受损会产生不同后果:推进器被打坏会失去空中机动能力,武器挂架受损会降低射速,而装甲脱落则会暴露内部结构造成更高伤害。这一设计让对战从单纯的“血条比拼”变成了围绕部位破坏展开的战术博弈,也对玩家的临场判断提出了更高要求。

技术底气:同屏规模与网络同步

大规模同屏对抗对服务器与网络同步能力是极大的考验。《龙渊战纪》基于龙渊引擎3.0构建,采用状态同步与帧同步混合的方案,结合自适应插值与延迟补偿算法,在跨区域网络环境下仍能保持较为稳定的命中判定。项目组在东南亚、欧洲、北美部署了多组战斗服务器,并会在正式上线前开展多轮全球压力测试。

腾龙游戏海外发行负责人表示,Dragon Abyss 并非简单的“出口版本”,团队在角色审美、UI 信息密度、操作习惯上都做了本地化调整,例如在欧美版本强化了手柄适配与辅助瞄准,在日韩版本则增加了更丰富的角色外观与剧情内容。“我们希望海外玩家记住的不是‘这是中国公司做的游戏’,而是‘这是一台很好玩的机甲游戏’。”

栏目:产品资讯 | 发布时间:2026-07-15 | 关键词:龙渊战纪,Dragon Abyss,机甲游戏,全球预约,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-longyuan-zhanji-global-preorder」。

从玩法到叙事:腾龙游戏如何设计一款“耐玩”的开放世界(研发手记) - 腾龙游戏
摘要:开放世界不是把地图做大就够了。腾龙游戏《幻境·天启》主策划分享团队在开放世界设计上的方法论:以好奇心驱动探索、以系统驱动涌现、以叙事锚定情感。

开放世界最常见的三个误区

在《幻境·天启》的研发过程中,我们反复问自己一个问题:为什么有些开放世界玩了三十小时就腻,有些却能让人玩上几百小时?我们的结论是,很多团队把“开放世界”理解成了“更大的地图+更多的问号”,于是玩家很快就会陷入一种机械的清清单状态——跑点、开图、领取奖励,然后关掉游戏。

我们总结了三个常见误区:第一,把探索变成收集,用问号和清单填满地图,玩家像做作业一样打卡;第二,内容密度平均化,每个区域都塞同样数量的事件,导致玩家丧失“这边可能藏着好东西”的期待;第三,叙事与玩法割裂,主线是主线、开放世界是开放世界,两者互不干涉。

第一原则:用好奇心驱动探索

在《幻境·天启》中,我们做的第一件事是删掉大部分地图问号,改为“视觉引导”。远处的发光水晶、地面上的异常裂痕、天空中漂浮的岛屿,这些元素本身就在邀请玩家过去看看。玩家靠近后可能触发一段小剧情、一个限时挑战,或只是看到一处值得截图的风景。我们相信,探索的动机应该来自好奇心本身,而不是进度条的催促。

为此,美术与关卡团队建立了一条共同规则:任何在玩家视野中出现超过三秒的地标,都必须“有故事”或者“可交互”。这不是为了增加工作量,而是为了让世界看起来是“活的”——它等待被发现,而不是等待被清空。

第二原则:让系统自己产生内容

第二个关键是“系统驱动涌现”。我们在游戏中设计了天气、元素、生态与势力四套可以互相作用的系统:雨天会让某些怪物更活跃,火系技能会点燃草原并惊动兽群,被惊动的兽群可能冲入敌对势力的营地引发混战,而玩家恰好路过——这段完全没有被脚本写过的体验,就是属于他自己的故事。

这种设计的难点在于可控性。涌现式内容很难写进测试用例,也无法保证每个玩家都能遇到。我们的做法是控制“系统复杂度”而非“内容数量”:每套系统规则尽可能简洁,但彼此之间的组合足够丰富,同时为核心涌现场景设置保底触发条件,确保叙事关键点不会因随机性而失效。

第三原则:叙事锚定情感

最后,开放世界必须有情感锚点。我们把主线拆成若干可以独立体验的章节,玩家可以自由选择顺序,但每一章都会以一段强情绪的剧情收束。地图上的每一个大区域,也都对应着一个核心主题:失去、守护、选择、和解。玩家在探索中逐渐拼凑出世界的真相,而不是被单向地告知。

开放世界没有标准答案,我们的方法也仍在迭代。但可以肯定的是,真正让人留下来的,从来不是地图有多大,而是这个世界是否让你相信它真的存在。

栏目:技术干货 | 发布时间:2026-07-05 | 关键词:开放世界游戏设计,游戏策划,幻境天启,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-open-world-design-methodology」。

腾龙游戏发布《2026年社会责任报告》:技术向善,让游戏更有温度 - 腾龙游戏
摘要:腾龙游戏发布《2026年社会责任报告》,系统披露公司在未成年人保护、绿色低碳运营、乡村数字教育、无障碍适老化改造、传统文化数字化等领域的实践与成果。

一份不谈流水的报告

6月25日,腾龙游戏正式发布《2026年社会责任报告》。这份四十余页的报告没有营收曲线,也没有流水排名,而是把笔墨集中在了五个问题上:我们如何保护未成年人、如何降低运营对环境的影响、如何用技术帮助教育资源匮乏的地区、如何让视障与年长玩家也能享受游戏、以及如何用数字技术保存传统文化。

未成年人保护:从事后拦截到事前预防

在未成年人保护方面,腾龙游戏全线产品已完成实名认证与防沉迷系统的升级接入,并在行业普遍采用的时长与消费限制之外,增加了三项自研能力:一是基于行为特征的未成年人身份复核模型,对疑似未成年账号触发二次验证;二是家长协同平台,家长可在线查看游戏时长报告并设置分时段权限;三是夜间巡护机制,对深夜异常活跃的账号进行主动提醒。

报告披露,2026年上半年,公司累计拦截疑似未成年人超额消费申请约 3.6 万次,主动提醒夜间游戏行为 47 万次,家长协同平台注册家长账号达 21 万个。

绿色运营与文化传承

在绿色低碳方面,腾龙游戏完成了自建数据中心的能效改造,通过液冷替换风冷、AI 温控调度与余热回收,实现 PUE 值降至 1.25 以下。公司同时承诺,到 2028 年实现自身运营层面的碳中和。

在文化传承方面,公司启动了“数字非遗计划”,与三家非遗机构合作,对传统戏曲脸谱、古建营造技艺、民间乐器音色进行高精度数字采集,相关资料将无偿提供给教育与文化机构用于公益展示。《九霄龙吟》中的部分乐器音色与建筑形制,便来自这一计划的采集成果。

让更多人被游戏温柔以待

报告中最打动人的一章,是关于无障碍与适老化。过去一年,腾龙游戏在《腾龙消消乐》中上线了大字体模式、高对比配色、语音朗读与简化操作方案,并为视障玩家开发了基于音频反馈的辅助玩法。团队还走进多家社区养老机构,与长者面对面收集使用反馈。“游戏不该只是年轻人的特权,”报告写道,“让不同年龄、不同身体条件的人都能找到快乐,是技术应该有的温度。”

腾龙游戏总经理在报告序言中表示,一家游戏企业的价值,最终不取决于它赚了多少钱,而取决于它为玩家、为行业、为社会留下了什么。“我们希望十年后回看,人们记得的不只是我们做过的产品,还有我们在这些事情上认真过。”

栏目:社会责任 | 发布时间:2026-06-25 | 关键词:游戏企业社会责任,未成年人保护,CSR报告,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-tenglong-csr-report-2026」。

让NPC真正“听懂人话”:腾龙游戏AI NPC技术在《幻境·天启》中的落地实践 - 腾龙游戏
摘要:腾龙游戏在《幻境·天启》中落地自研AI NPC系统,NPC具备记忆、情绪与长期目标,可根据玩家行为做出差异化回应。本文解析其技术架构、落地难点与工程取舍。

为什么过去的NPC总是“出戏”

在大多数游戏中,NPC的对话是树状的:玩家选择A,NPC回答A1;选择B,NPC回答B1。这套方案稳定、可控、成本可控,但它的天花板也很明显——无论玩家怎么折腾,NPC永远只有那几句台词,不会记得你昨天帮过他,也不会因为你在他面前偷了东西而态度大变。

《幻境·天启》立项时,团队定下了一个目标:让玩家相信,面前的这个角色是“活”的。这意味着NPC需要具备三件事:记忆(记得发生过什么)、情绪(对发生的事有反应)、目标(知道自己想要什么)。

技术架构:三层解耦

我们把AI NPC系统拆成了三层。最底层是“世界状态层”,负责记录游戏世界中的客观事实:谁是这里的领主、昨夜下过雨、玩家是否归还了那枚失窃的护符。这一层以事件流的形式写入数据库,是NPC记忆的唯一来源,避免了不同系统之间状态不一致的问题。

中间层是“角色模型层”,为每个重要NPC维护一份人格档案,包括性格特质、好恶、与各方势力的关系、当前情绪值与长期目标。NPC的决策由经典的GOAP(目标导向行动规划)驱动,AI语言模型并不直接决定行为,而是负责“如何表达”与“是否愿意”。

最上层是“表达层”,负责把决策结果转成自然语言、表情与动作。语言模型在这里发挥作用,但它受到严格的约束:输出必须在预设的安全词表内,且每次生成都会经过一道基于规则的审核,确保不出现越界内容。

工程上的三个取舍

第一个取舍是端与云。把大模型放在云端推理,效果最好,但延迟与成本难以接受,且断网即失效。我们的方案是“离线预生成+在线微调”:高频通用表达提前生成并打包进客户端,个性表达与长尾对话在端侧用小模型实时推理,只有极少数复杂场景才请求云端。

第二个取舍是确定性与随机性。游戏剧情必须可控,关键节点不能因为模型的随机性而错乱。我们的做法是把剧情的“骨架”写死,AI只填充“血肉”:任务目标、关键转折、结局分支由脚本控制,而NPC的语气、态度、闲聊内容由AI生成。

第三个取舍是成本。一个开放世界里有数百个可交互角色,不可能每个都跑大模型。我们按重要性分级:主线角色使用完整AI,重要支线角色使用简化情感模型,普通市民则采用参数化模板加随机扰动。玩家很难察觉差异,但算力开销下降了一个数量级。

玩家反馈与下一步

在最近一次封闭测试中,有玩家反馈“铁匠会因为我把他的锤子弄丢而生气好几天”,也有玩家发现“酒馆老板记得我上次喝的酒”。这些细节被反复提及,让我们确信方向是对的。下一步,我们计划让NPC之间也产生交互与传闻传播,让世界的信息流动起来。

栏目:技术干货 | 发布时间:2026-06-12 | 关键词:AI NPC,游戏人工智能,大模型游戏应用,幻境天启,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-ai-npc-in-huanjing-tianqi」。

腾龙游戏广州总部新办公区正式启用:3800平方米研发空间,为创意留出呼吸感 - 腾龙游戏
摘要:腾龙游戏广州天河总部新办公区正式启用,总面积3800平方米,包含开放式研发区、动作捕捉棚、录音室、电竞训练室与员工休闲区,可容纳400人同时办公。

从两层楼到一整栋

6月1日,腾龙游戏广州天河总部新办公区正式启用。新办公区位于科韵路信息港,总面积3800平方米,占据大厦三个楼层,可容纳400人同时办公。这是公司自2013年成立以来第四次搬迁,从最初的180平方米民房办公室,到如今拥有独立动捕棚与录音室的专业研发空间,空间的变化也映照着团队的成长。

为不同类型的创作者设计空间

新办公区的规划由腾龙游戏与专业设计团队共同完成,核心理念是“让不同工种的人都舒服”。研发区采用开放式布局,每个工位配备双屏与升降桌,桌间距较常规标准放宽15%,减少长期伏案带来的压抑感。考虑到程序与策划需要长时间专注,研发区一侧设置了若干静音舱,供需要深度工作的同事使用。

美术区则被刻意安排在全楼采光最好的南侧,配备专业色彩管理显示器与数位屏。动作捕捉棚面积约120平方米,搭载24镜头光学动捕系统,可满足角色动画与面部捕捉的需求;隔壁的录音室采用专业声学装修,可完成角色台词录制与简单音效制作。此外,办公区还设有电竞训练室、图书馆、母婴室、淋浴间与一个不小的健身房。

休闲区:让灵感在松弛中生长

在所有空间里,最受欢迎的是位于楼层中庭的休闲区。这里有沙发、桌上足球、街机框体、零食吧台与一整面可以随意涂鸦的白板墙。公司规定,任何人都可以在白板墙上写下自己的想法,无论是否成熟。搬迁后的第一个月,这面墙上已经出现了十几个玩法创意,其中两个进入了项目组的评估流程。

“游戏行业是创意行业,而创意最怕的就是紧绷。”腾龙游戏行政负责人表示,“我们希望员工在休息时讨论的不是KPI,而是昨晚玩到的某个有趣设计。”

空间之外的变化

伴随新办公区启用,公司同步升级了多项员工关怀措施:弹性工作制进一步放开,每周三设为“无会议日”,为跨城通勤员工提供交通补贴,并将年度体检升级为覆盖家属的健康计划。公司还宣布,将在新办公区每季度举办一次“开放日”,邀请玩家、家属与高校学生走进研发一线,看看一款游戏究竟是怎么被做出来的。

腾龙游戏总经理在启用仪式上说,好的办公环境不是福利,而是生产力。“我们希望每一位走进这里的同事都能感觉到,公司认真对待他们的时间,也认真对待他们的创造力。”

栏目:公司动态 | 发布时间:2026-06-01 | 关键词:腾龙游戏总部,游戏公司办公室,广州游戏公司,办公环境 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-tenglong-new-office-opening」。

《腾龙消消乐》累计注册用户破亿:一款休闲游戏的长青方法论 - 腾龙游戏
摘要:腾龙游戏旗下休闲消除手游《腾龙消消乐》累计注册用户突破1亿,日活跃用户稳定在380万以上。本文拆解这款上线五年的产品如何保持长青。

一款“不起眼”的产品跑赢了时间

5月22日,腾龙游戏宣布旗下休闲消除手游《腾龙消消乐》累计注册用户突破1亿,日活跃用户稳定在380万以上,月流水连续二十三个月保持正增长。在竞争极为激烈、产品生命周期普遍偏短的休闲赛道,一款上线五年的产品交出这样的成绩,并不多见。

不做加法,先做减法

《腾龙消消乐》制作人把产品的长青归功于“克制”。团队每年都会收到大量加功能的建议:加社交、加养成、加抽卡、加剧情。“这些建议单看都有道理,但堆在一起,这个游戏就不再是它自己了。”团队的做法是,每个季度只允许上线一个有分量的玩法模块,且必须通过“三问”:它是否让核心消除体验更好?它是否增加了玩家的理解成本?它是否会让老玩家感到陌生?

五年来,游戏真正新增的核心系统只有三个:关卡编辑器、赛季挑战与家园装扮。每一个都在上线前经过了三个月的灰度测试,且都围绕“让人更愿意多玩一局”这一唯一目标。

内容是体力活,不是灵感活

休闲游戏的内容消耗极快,重度玩家可能一周就打穿全部关卡。为了支撑内容供给,团队建立了一套“工业化关卡生产管线”:由策划定义关卡目标与难度曲线,工具自动生成候选布局,AI辅助筛选出合格方案,最后由人工编辑做体验微调。这套管线让关卡产能提升了近四倍,同时保证了难度曲线的平滑。

更重要的是,团队把内容更新的节奏固定下来:每周新增30关,每月一个主题赛季,每季度一次大型版本。玩家形成了稳定的期待,运营团队也不必靠临时活动救场。

把老玩家当朋友,而不是数据

在用户运营上,团队有一个坚持了五年的习惯:每月整理一份“玩家来信摘要”,把客服渠道、社区与评价区的高频意见原样呈报给全体项目组成员,包括那些尖锐的批评。制作人表示,数据能告诉你有多少人流失,但只有真实的文字能告诉你他们为什么离开。

《腾龙消消乐》近年来上线的无障碍模式、老年友好模式与“防沉迷提醒”,都来自这些来信。有玩家在社区留言说,自己教七十岁的母亲玩这款游戏,母亲现在每天都要打两关。“看到这句话的时候,我们觉得这五年值了。”制作人说。

栏目:产品资讯 | 发布时间:2026-05-22 | 关键词:腾龙消消乐,休闲消除游戏,用户增长,长线运营,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-tenglong-xiaoxiaole-100-million-users」。

防沉迷系统再升级:腾龙游戏全面落实未成年人网络保护新要求 - 腾龙游戏
摘要:腾龙游戏宣布全线产品完成未成年人保护系统升级,新增行为识别复核、家长协同平台、夜间巡护等能力,并公开系统运行数据与申诉渠道。

又一次系统级升级

5月10日,腾龙游戏发布公告:公司旗下全部在营产品已完成未成年人保护系统的新一轮升级,新版本即日起全线生效。本次升级围绕“识别更准、管控更细、家庭更省心”三个目标展开,在严格落实相关法律法规要求的基础上,新增了多项自研能力。

三项新增能力

第一项是行为识别复核机制。针对部分未成年人使用成年人账号的情况,系统在实名认证之外增加了基于行为特征的辅助判断,包括游戏时段分布、操作习惯、消费模式等维度。对综合评分异常的账号,系统将触发二次验证,验证未通过的账号将按未成年人标准纳入管理。公司强调,相关模型仅用于未成年人判别,不涉及任何其他用途,数据保留周期不超过三十天。

第二项是家长协同平台的上线。家长通过实名绑定后,可在小程序中查看子女的游戏时长报告、消费记录,并设置分时段游戏权限、单日时长上限与消费提醒。平台还提供“一键联系客服”入口,用于处理误充值等问题。

第三项是夜间巡护。系统在深夜时段(22:30至次日6:00)对活跃账号进行主动提醒,对疑似未成年人的账号将引导下线。对于连续多日深夜活跃的账号,系统还会在次日推送关怀消息。

公开数据,接受监督

公告同步披露了系统试运行三个月的数据:累计拦截疑似未成年人超额消费申请约3.6万次,主动触发夜间提醒47万次,家长协同平台注册家长账号21万个,未成年人相关客诉同比下降41%。腾龙游戏表示,这些数据将按季度更新,接受社会监督。

申诉与沟通渠道

为避免误判影响成年玩家的正常体验,公司同步上线了申诉通道。被系统判定需要进行二次验证的用户,可通过人脸识别、银行卡验证或人工客服三种方式完成复核,复核通常在两小时内完成。对于因系统误判导致的损失,公司承诺一经核实即全额补偿。

腾龙游戏合规负责人表示,未成年人保护不是一项可以“做完”的工作,而是一项需要持续投入的长期工程。“技术的每一次进步,都应该让我们把这件事做得更细一些,而不是更简单一些。”

栏目:合规公告 | 发布时间:2026-05-10 | 关键词:防沉迷系统,未成年人保护,游戏合规,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-minor-protection-system-upgrade」。

从单体到云原生:腾龙游戏服务端架构的五年演进之路 - 腾龙游戏
摘要:从单体进程到微服务,再到云原生与Serverless,腾龙游戏服务端团队分享五年架构演进过程中的关键决策、踩过的坑与可复用的经验。

起点:一个撑不住的单体进程

2019年,腾龙游戏的第一款产品上线时,服务端是一个典型的单体架构:一个进程负责登录、匹配、战斗、聊天、排行榜的全部逻辑。这种架构在早期开发效率极高,但随着用户规模增长,问题开始集中爆发——任何一个模块的内存泄漏都会导致整服宕机,一次版本更新需要全服停服维护,扩容只能靠整机上移。

转折点发生在一次线上事故:一个聊天模块的死循环拖垮了战斗服务,导致全服掉线近四十分钟。事故复盘会上,团队定下了架构演进的三个阶段目标。

第一阶段:按领域拆分

第一阶段是把单体按业务领域拆分为相对独立的服务:网关、登录鉴权、匹配、战斗、社交、排行、邮件、支付。拆分的原则不是“拆得越细越好”,而是以“故障隔离”为第一目标——一个服务挂掉,不能拖垮其他服务。网关层负责协议转换与限流,服务之间通过消息队列与RPC通信。

这一步的收益立竿见影:停服维护时间从小时级降到分钟级,单模块故障的影响范围被限制在局部。但代价也很明显:分布式事务、数据一致性、链路追踪、灰度发布,这些原本不存在的问题全部出现了。

第二阶段:容器化与弹性伸缩

第二阶段是把服务搬进容器,并引入 Kubernetes 做编排。这一阶段最大的价值不在于“用了K8s”,而在于把“扩容”从一件需要提前一周采购机器的重决策,变成了几分钟内可以完成的常规操作。

对于游戏业务,弹性伸缩有特殊难点:战斗服务是有状态的,玩家在房间里,不能随便漂移。我们的方案是把有状态服务与无状态服务分开管理:匹配、社交、排行等无状态服务完全弹性;战斗服务采用“房间级调度”,由专门的调度器按区域负载决定房间开在哪台机器上,缩容时先排空房间再摘除节点。

第三阶段:云原生与精细化运维

第三阶段我们做了三件事。一是全面接入可观测体系,统一日志、指标与链路追踪,把故障定位时间从平均二十分钟压缩到三分钟以内。二是引入混沌工程,每月定期在预发环境注入网络抖动、节点宕机等故障,验证系统的容错能力。三是把非核心的离线计算(如排行榜结算、数据分析、邮件批量发放)迁移到 Serverless 平台,显著降低闲置成本。

经验与教训

回头看,我们最大的教训是:不要为了架构而架构。微服务不是银弹,它解决的是组织协作与故障隔离的问题,代价是复杂度。对于一支十人以下的团队,一个写得好的单体可能比一堆微服务更快、更稳、更省钱。真正应该先做的,是把监控、日志、灰度与回滚这四件事做好——它们的收益,远高于任何架构名词。

栏目:技术干货 | 发布时间:2026-04-28 | 关键词:游戏服务器架构,云原生,微服务,游戏后端,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-server-architecture-cloud-native」。

腾龙游戏荣获“2026年度最具成长性游戏企业”,总经理发表主题演讲 - 腾龙游戏
摘要:在2026中国游戏产业年会上,腾龙游戏荣获“年度最具成长性游戏企业”奖项,总经理发表《做长期主义的游戏人》主题演讲,分享公司对精品化与全球化的思考。

一份意外的荣誉

4月18日,2026中国游戏产业年会在上海举行。在当晚的颁奖典礼上,腾龙有限公司官方网站荣获“年度最具成长性游戏企业”奖项。评委会给出的理由是:在过去三年中,该公司保持了稳定的精品产出节奏,在自研引擎、AI技术与全球化发行方面均有实质性突破,同时积极履行社会责任,具备良好的成长质量与可持续性。

腾龙游戏总经理在领奖后发表了题为《做长期主义的游戏人》的主题演讲,引发了在场不少同行的共鸣。

长期主义不是慢,而是不急功

演讲中,总经理分享了一组内部数据:公司过去三年共立项九个项目,其中四个在内部评审阶段被主动终止,两个在测试期因数据不达标而暂停,最终只有三个走到上线。“在外人看来,我们砍掉了三分之二的项目,是巨大的浪费。但我们认为,让不合适的项目早点停下来,才是对团队、对玩家、对投资人最大的负责。”

他提到,游戏行业最容易陷入的陷阱,是被短期数据牵着走:今天哪个品类火就做哪个,明天哪个玩法变现好就加哪个。这样的产品或许能在短期内获得漂亮的曲线,但很难留下真正的用户。“长期主义不是做事情慢,而是不被短期诱惑改变方向。”

精品化的三个支点

关于精品化,他提出了三个支点。第一是技术支点,公司连续五年将营收的18%以上投入研发,其中相当比例用于引擎、工具链与AI等“看不见”的底层能力。“这些投入不会在下个季度变成流水,但会在三年后决定我们的产品力。”

第二是人才支点。公司坚持核心岗位内部培养,项目主程、主美、制作人中,内部晋升比例超过七成。“我们宁愿花三年培养一个懂我们的人,也不愿花三个月招一个不懂我们的人。”

第三是玩家支点。公司建立了覆盖全产品的玩家反馈机制,每款产品的重大决策都需要经过玩家委员会的评估。“玩家不一定能告诉你该做什么,但他们一定能告诉你什么不该做。”

下一个十年

演讲最后,他表示,中国游戏行业正从“规模增长”进入“质量增长”的新阶段,这既是挑战,也是最有意思的时代。“我们希望十年后,当人们讨论中国游戏的时候,能因为某一个作品、某一个技术、某一个角色,想起腾龙这个名字。这就是我们想做的事。”

栏目:公司动态 | 发布时间:2026-04-18 | 关键词:游戏产业年会,游戏企业奖项,腾龙游戏,长期主义 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-tenglong-award-2026-growth-enterprise」。

首届“腾龙杯”《龙渊战纪》全国联赛启动:总奖金300万,全民赛道同步开放 - 腾龙游戏
摘要:首届“腾龙杯”《龙渊战纪》全国联赛正式启动,赛事总奖金300万元,设置职业组与全民组双赛道,覆盖全国十二座城市,总决赛将在广州举行。

双赛道设计:职业与全民并重

4月8日,腾龙游戏正式宣布启动首届“腾龙杯”《龙渊战纪》全国联赛。赛事总奖金300万元人民币,采用“职业组+全民组”双赛道设计,覆盖全国十二座城市,总决赛定于今年十月在广州举行。

职业组面向已注册的职业战队与半职业队伍,采用邀请与公开预选结合的方式,最终产生十六支队伍进入线下总决赛。全民组则面向所有普通玩家,通过游戏内排位赛与线上选拔赛产生晋级名额,不设任何门槛。两个赛道在四强阶段交汇,全民组晋级队伍将与职业组队伍同台竞技。

为什么坚持做全民赛道

在赛事设计上,腾龙游戏坚持了一个看似“不划算”的决定:把相当比例的奖金与资源投入全民组。电竞赛事运营负责人解释,职业赛事的作用是树立标杆、提供观赏性,但电竞真正的土壤是普通玩家的参与感。“如果一款游戏的赛事只有顶尖选手能参与,那它就只是一个表演。我们希望玩家觉得,这个舞台和自己有关。”

为此,赛事组在赛制上做了多项降低门槛的设计:全民组采用固定机甲配置,避免因装备差异造成不公平;比赛时段集中在晚间与周末,方便上班族参与;每场比赛结束后自动生成“高光时刻”短视频,参赛者可以在社区分享自己的操作集锦。

赛事背后的技术准备

举办一场覆盖全国的电竞赛事,对技术团队同样是考验。本次联赛全程使用赛事专用服务器与比赛服客户端,支持OB(观战)视角切换、实时数据面板与延迟监控。为防止作弊,赛事采用了客户端完整性校验、进程白名单与人工巡场相结合的方案,并对所有参赛机器进行赛前统一检查。

此外,团队开发了面向解说与导播的“战术地图系统”,可以在直播画面上实时呈现双方机甲的位置、能量状态与技能冷却,大幅提升观赛的信息密度。这套系统将在赛事后开源部分接口,供第三方赛事与主播使用。

电竞是产品的一部分

腾龙游戏电竞业务负责人表示,公司并非把电竞当作营销手段,而是视为产品长线运营的有机组成。“一款有对抗性的游戏,需要有向上的通道,让玩家看到变强的可能性。赛事就是这条通道的顶端。”

据悉,首届“腾龙杯”线下总决赛将落地广州,届时除正赛外,还将举办机甲设计大赛、cosplay嘉年华与新版本发布会等活动。赛事的票务与直播安排将在后续公布。

栏目:电竞赛事 | 发布时间:2026-04-08 | 关键词:腾龙杯,龙渊战纪,电子竞技,游戏赛事,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-tenglong-cup-esports-league」。

美术工业化实践:腾龙游戏如何管理一款3A级项目的十万件资产 - 腾龙游戏
摘要:一款大型游戏涉及数万乃至十万件美术资产。腾龙游戏美术技术团队分享其PBR制作规范、资产管线自动化、版本管理与跨项目复用的实践经验。

当资产数量成为主要矛盾

《九霄龙吟》项目结束时,我们统计了一个数字:整个项目累计产出的美术资产——模型、贴图、材质、动画、特效、UI 切图——超过十一万件。参与制作的美术人员(含外包)高峰期超过一百二十人。在这样的体量下,真正困难的事情已经不是“怎么把东西做好看”,而是“怎么让一百多人的产出保持统一,并且不把彼此的活搞坏”。

规范先行:把审美变成可执行的参数

我们的第一个动作是制定 PBR 制作规范。规范里没有“要好看”这类描述,只有可检查的参数:金属度与粗糙度的取值范围、贴图分辨率与场景重要性的对应关系、法线贴图的通道约定、颜色贴图的饱和度上限。所有材质必须基于统一的采样环境进行测试,确保在不同光照条件下表现一致。

规范还需要可验证。我们为每个环节编写了自动检查脚本:贴图命名不合规、分辨率超标、通道错误、UV 重叠、模型面数超限,这些问题在提交时就会被拦截。把审美问题转成工程问题,是工业化的第一步。

管线自动化:让机器干活

第二个动作是建立资产管线。美术在 DCC 软件中完成制作后,只需点击一个提交按钮,后续流程全部自动完成:格式转换、贴图压缩、LOD 生成、碰撞体生成、材质球创建、资源打包、引擎内预览图渲染。整个过程无需人工干预,也避免了因人工操作导致的差异。

管线还承担了“统一出口”的职责。所有进入引擎的资产必须经过管线处理,这就保证了引擎里不存在“手工塞进来”的野资源。对于外包资产,我们提供了相同的提交入口与检查规则,外包团队无需了解引擎细节,也可以提交合格资产。

版本管理与复用

资产的版本管理比代码更复杂:一个模型可能有高模、低模、多个 LOD、多套贴图与多个材质变体,彼此之间还有依赖关系。我们采用“以资产为中心”的版本组织方式,每次提交生成一个不可变的版本快照,并自动记录依赖关系图。当某个基础材质更新时,系统能自动找出所有受影响的资产并触发重新烘焙。

复用是降本的关键。我们建立了公司级的资产库,按“可复用等级”分类:通用类(石材、木材、布料、金属)、场景类(建筑构件、植被、道具)、角色类(部件、装备、表情)。新项目立项时,先从资产库中挑选可用资源,只制作真正需要原创的部分。据统计,《幻境·天启》项目中约四成的场景构件来自既有资产库的二次加工,节省了大量制作时间。

工业化不等于流水线

最后想强调的是,工业化的目的不是把美术变成流水线工人,而是把重复劳动交给机器,让人去做真正需要审美判断的事。规范管住的是下限,创意决定的是上限,两者并不冲突。

栏目:技术干货 | 发布时间:2026-03-30 | 关键词:游戏美术,美术工业化,PBR流程,资产管理,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-art-pipeline-industrialization」。

游戏出海实战:腾龙游戏在东南亚市场踩过的六个坑 - 腾龙游戏
摘要:东南亚是出海第一站,但文化、支付、网络、渠道与合规的差异远比想象中复杂。腾龙游戏海外发行团队复盘六年出海经验,总结六条实操教训。

第一站为什么是东南亚

对大多数中国游戏公司来说,东南亚是出海的第一站:地理相近、文化相融、移动设备普及率高、年轻人口占比大。腾龙游戏自2020年开始布局海外市场,目前产品已覆盖泰国、越南、印尼、马来西亚、菲律宾及港澳台地区,海外累计注册用户超过两千万。回头看,这条路走得并不轻松,我们踩过的坑远比想象中多。

坑一:把翻译当成本地化

最初我们认为,只要把文本翻译准确就算完成了本地化。结果在越南市场,一款产品的次日留存比预期低了近十个百分点。排查后发现,问题出在文案语气上——我们的中文原文用了大量网络流行语与梗,直译成越南语后,玩家完全无法理解,甚至觉得莫名其妙。

后来我们调整了策略:本地化不是翻译文字,而是重写内容。现在我们为每个重点市场配备母语审校,且要求审校人员具备游戏玩家身份,能对“这句话玩家会不会这么说”做出判断。

坑二:低估支付环节的复杂

国内玩家习惯了支付宝与微信支付,但东南亚市场的支付方式极为分散:泰国的银行转账与TrueMoney、印尼的便利店代收与电子钱包、越南的手机充值卡……我们第一年只接入了谷歌与苹果的应用内支付,结果大量没有信用卡的玩家根本无法付费。

教训是:支付方式的覆盖度直接决定付费率。我们在第二年接入了十余家本地支付渠道,付费转化率提升了近三倍,尽管这带来了可观的对接与结算成本。

坑三:网络条件决定玩法设计

东南亚部分地区的网络基础设施并不理想,丢包与高延迟是常态。我们曾把一款强调实时对抗的产品原样搬过去,结果玩家投诉集中在“打不中”“技能放不出来”。后来我们针对高延迟环境做了专门优化:放大判定容差、增加延迟补偿、降低同屏单位数量,并在客户端加入网络质量提示。

坑四、五、六:合规、渠道与节奏

合规方面,不同国家对游戏内容、抽奖机制、数据跨境的要求差异很大,印尼的内容审查、越南的版号要求、泰国对抽奖概率公示的规定,都需要逐一研究,最好在当地聘请专业顾问。

渠道方面,东南亚玩家高度依赖 Facebook、TikTok、LINE、Zalo 等社交平台获取信息,买量素材与社区运营的逻辑与国内完全不同,照搬国内的投放策略往往事倍功半。

最后是节奏:不要把所有市场一次性铺开。我们的经验是先集中资源打透一个市场,把本地化、支付、客服、社区的完整链路跑通,再复制到下一个。贪多求快,往往是一个市场也没做深。

栏目:行业观察 | 发布时间:2026-03-20 | 关键词:游戏出海,东南亚市场,海外发行,本地化,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-game-publishing-southeast-asia」。

数据驱动运营:腾龙游戏用户增长中台的建设与应用 - 腾龙游戏
摘要:从买量到留存,数据如何真正指导决策?腾龙游戏数据团队介绍其用户增长中台的建设思路、指标体系设计以及在多款产品上的应用效果。

数据多,不等于会用

几乎每家游戏公司都在谈数据驱动,但真正能把数据用起来的并不多。常见的困境是:埋点做了几千个,报表堆了上百张,但到了要做决策的时候,大家还是靠拍脑袋。问题往往不在数据不够多,而在三件事没做好:指标没有分层、分析没有场景、结论没有人跟进。

先设计指标,再埋点

我们的第一个改变是“先设计指标,再设计埋点”。过去是想到什么埋什么,导致大量埋点从未被使用,而真正需要的维度反而缺失。现在,任何埋点需求都必须先回答三个问题:它服务于哪个决策?这个决策多久做一次?没有这个数据会怎样?答不上来的需求不予受理。

指标体系上,我们采用三层结构:北极星指标(如周活跃付费用户数)、一级指标(新增、留存、活跃、付费、传播)、二级指标(分渠道、分版本、分玩法模块的下钻)。每一层指标都有明确的负责人与复盘节奏,避免“所有人对所有数字负责,最后没人负责”。

把分析嵌入工作流

第二个改变是把分析嵌入到具体工作流中,而不是让人去系统里“查数据”。我们在三个场景中做了重点建设。

其一是买量投放。投放系统与数据中台打通,每条素材的次留、七日ROI、付费率实时回传,系统自动识别低效素材并预警。投放同学每天早上打开的就是一张“今天该关什么、该加什么”的清单。

其二是版本评估。每个版本上线后,系统自动生成对比报告:核心指标的变化、异常波动定位、玩家反馈关键词聚类。过去需要分析师两三天手工产出的结论,现在两小时内自动生成,分析师的时间被释放出来做更深入的归因研究。

其三是流失预警。基于玩家的行为序列构建流失预测模型,对高危玩家提前触发关怀策略,如定向推送其偏好的玩法活动、发放回归礼包等。在《腾龙消消乐》上,这套机制让三十日流失率相对下降了约 8%。

数据伦理与边界

最后必须强调边界。我们在数据采集中坚持最小必要原则,敏感信息一律脱敏或不予采集,所有模型的使用都需经过合规评审。数据是用来理解玩家的,不是用来操控玩家的。一旦越界,失去的信任远比得到的收益更难挽回。

栏目:技术干货 | 发布时间:2026-03-12 | 关键词:游戏数据分析,用户增长,数据中台,买量投放,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-data-driven-user-growth-platform」。

腾龙游戏开放日纪实:走进研发一线,看看游戏人普通的一天 - 腾龙游戏
摘要:50名玩家与高校学生走进腾龙游戏广州总部,参加公司第12期开放日。从晨会、需求评审到动捕棚体验与策划桌游局,记录游戏研发最真实的日常。

上午十点:一场吵得很凶的需求评审

2月26日,腾龙游戏广州总部迎来了第12期开放日的五十位客人——他们中有玩了公司产品五六年的老玩家,也有来自本地高校游戏专业的学生。开放日的第一站,是一场真实的需求评审会,而这场会的“吵闹程度”显然超出了不少人的预期。

会议室里,《幻境·天启》项目组正在讨论一个新系统的设计:玩家是否可以在战斗中途切换武器流派。策划认为这能带来更多策略空间,程序担心状态机复杂度失控,美术则提出切换动画的工作量不小。三方各执一词,白板上画满了流程分支图。最终结论是:先做一个最小可行版本,在下个测试版本中用数据说话。

“原来游戏是这么吵出来的。”一位学生在参观笔记里写道。

下午两点:动捕棚里的“中二时刻”

下午的行程从动作捕捉棚开始。动捕师为来访者演示了一套完整的采集流程:穿上带有标记点的紧身衣、校准、表演、回放。当一位玩家自告奋勇地表演了一套“拔剑”动作,并在屏幕上看到自己变成了一个持剑的角色时,现场爆发出一阵笑声。

动捕师解释,屏幕上的角色动作之所以流畅,是因为真实的表演中包含了大量细微的预备动作与重心转移,这些细节是纯手工K帧难以还原的。“所以我们常说,动作游戏的上限,一半在动画师手里,一半在动捕演员的身体里。”

下午四点:策划的桌游局

开放日的最后一站是“策划桌游角”。这是公司的一项传统:每周五下午,策划们会用桌游来推演玩法机制。来访者被分成三组,试玩了项目组自制的一款卡牌原型——它其实是某个在研玩法的桌游版本。

有意思的是,三组玩家给出了截然不同的策略:一组疯狂囤积资源,一组激进进攻,一组则尝试外交。主策划在场边记录着每一组的选择,他说,这类原型测试的价值在于观察玩家的“自然反应”,而不是听取他们的“理性建议”。“玩家说想要什么,和玩家实际会做什么,经常是两回事。”

写在最后:没有魔法,只有重复

活动结束时,有玩家问:做游戏最酷的部分是什么?一位主程想了想,说:“大概是你写的代码,能让几百万人同时开心。”但也有策划补充:“最不酷的部分是,你为了实现那个开心,要改两百次。”

腾龙游戏开放日每季度举办一次,报名通道在公司官网与社区同步开放。下一期预计将加入“与制作人面对面”环节。

栏目:公司动态 | 发布时间:2026-02-26 | 关键词:游戏公司开放日,游戏研发日常,游戏人,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-tenglong-open-day-behind-scenes」。

云游戏与跨端同步:腾龙游戏在“一个账号玩所有设备”上的技术探索 - 腾龙游戏
摘要:玩家希望手机、平板、PC与电视之间无缝切换。腾龙游戏技术团队分享其在云游戏串流、跨端存档同步与输入适配上的技术方案与落地进展。

玩家的真实诉求

在多次用户调研中,我们反复听到同一个诉求:上班路上用手机玩,回家想接着用平板或电脑玩,最好打开就能继续。这个诉求听起来朴素,实现起来却涉及串流、存档、输入与UI四个层面的系统性工程。

云游戏:不是万能解,但是必要解

云游戏的价值在于打破硬件限制:让一款需要高性能显卡的游戏,也能在低端手机上运行。我们在2024年启动了云游戏适配项目,核心工作有两部分。

其一是服务端。我们基于容器化的游戏实例与GPU池化调度,实现按区域负载动态分配算力。为降低成本,团队开发了智能休眠策略:玩家短暂离开时保留实例状态,长时间离开则归档快照并释放资源。

其二是串流质量。我们自研了自适应码率算法,根据网络状况动态调整分辨率、帧率与编码参数,并针对游戏画面特点做了编码优化——对静态UI区域降低码率,对高速运动区域提升码率。在弱网环境下,我们还引入了输入预测与本地渲染补偿,减少操作延迟的体感。

跨端同步:难的是“状态”而非“数据”

如果说云游戏解决的是“能不能玩”,跨端同步解决的则是“是不是同一个我”。看似只需把存档上传云端,难点却在于状态的一致性:玩家在手机上玩到一半退出,此时任务进度、背包物品、场景状态、NPC关系、活动计时都处于某种中间态,如何在另一台设备上完整还原?

我们的方案是把游戏状态抽象为可序列化的快照,并对关键状态变更设置版本号与冲突解决策略。离线操作会被记录为操作日志,重新联网后按时间戳合并,遇到冲突时以服务端为准并提示玩家。对于不可逆操作(如付费、抽卡),则强制在线执行。

输入与UI:适配的工作量被低估了

最后是输入与UI适配。同一款游戏在触屏、手柄、键鼠三种输入方式下的操作逻辑完全不同,UI 信息密度也需要重新设计:手机端需要更大的点击区域与更少的同屏信息,PC端则可以提供更丰富的界面与快捷键。我们的做法是将UI布局与输入映射抽象为独立的配置层,由统一的适配框架在不同平台上加载对应配置。

目前,《九霄龙吟》已实现手机、PC与云游戏三端账号互通,《幻境·天启》的跨端方案正在测试中。技术团队表示,跨端不是一项可以“做完了”的功能,而是一项需要随着产品演进持续维护的能力。

栏目:技术干货 | 发布时间:2026-02-10 | 关键词:云游戏,跨端同步,游戏串流,技术布局,腾龙游戏 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-cloud-gaming-cross-platform」。

ChinaJoy 2026 腾龙游戏展台回顾:三大新品试玩,四千名玩家到场 - 腾龙游戏
摘要:ChinaJoy 2026 在上海落幕,腾龙游戏携《九霄龙吟》《龙渊战纪》《幻境·天启》三款产品参展,展台累计接待玩家逾四千人次,收集有效问卷两千余份。

开展第一天就排起了长队

1月28日,ChinaJoy 2026 在上海新国际博览中心圆满落幕。为期四天的展会中,腾龙有限公司官方网站携三款自研产品《九霄龙吟》《龙渊战纪》《幻境·天启》参展,展台累计接待玩家超过四千人次,现场完成试玩体验三千二百余次,回收有效问卷两千一百余份。

开展首日上午,《龙渊战纪》试玩区便排起了长队。本次展会现场提供了该作的最新版本试玩,开放了城市废墟与轨道空间站两张地图,以及十二台预设机甲供玩家自由改装。不少玩家在体验后表示,部位破坏带来的战术变化“比预想中更有深度”。

把玩家的批评原样记下来

与往年不同的是,今年腾龙游戏在展台中央设置了一面“吐槽墙”。玩家可以把对产品的任何意见写在便签上贴上去,无论是好评还是批评,都原样保留。四天时间里,这面墙被贴得密密麻麻。

展会结束后,项目组对全部便签做了分类整理:关于操作手感与UI布局的意见占比最高,其次是引导流程与新手指引,还有部分玩家提出了具体的玩法建议。制作团队表示,这些内容已全部录入需求池,将在后续版本中逐条评估。“有些话不太好听,但都是真话。真话比掌声有用。”

国风展区:一场小型文化展

《九霄龙吟》展区则被布置成了一个小型国风文化空间。除了游戏试玩,团队还展出了与“数字非遗计划”合作的传统乐器音色采样、古建构件的高精度数字模型,以及游戏中部分服饰的纹样设计手稿。现场有玩家在一幅云海宫阙的概念图前驻足许久,感叹“这才是我心里想象的中国仙侠”。

行业论坛:精品化与AI的讨论

展会期间,腾龙游戏技术总监受邀参加了“游戏技术创新论坛”,就AI NPC的工程化落地做了分享。他提出,当前行业对AI的讨论多集中在“能做什么”,但真正决定其价值的,是“能不能稳定地做”“成本能不能接受”“出了问题怎么兜底”。这一观点引发了现场不少同行的讨论。

腾龙游戏市场负责人表示,参展的意义不仅在于曝光,更在于面对面的交流。“线上数据能告诉我们玩家点哪里,但只有站在他们旁边,看到他们皱眉或者笑出来,我们才知道自己做得对不对。”

栏目:行业观察 | 发布时间:2026-01-28 | 关键词:ChinaJoy2026,游戏展会,腾龙游戏,新品试玩 | 本文为腾龙游戏官网原创内容,转载请注明出处「https://www.aibotoy.com/#nw-chinajoy-2026-tenglong-booth」。

招贤纳士

与380位同路人一起,做让玩家记住的游戏;简历请投递至 bd@aibotoy.com

客户端开发工程师(Unity / 龙渊引擎)广州·天河

3-5年 / 本科及以上

负责游戏客户端核心模块开发与性能优化,参与渲染管线、战斗系统与编辑器工具链的搭建;熟悉 C# / C++,有完整上线项目经验者优先。

游戏服务端开发工程师广州·天河

3-5年 / 本科及以上

负责服务端架构设计与业务开发,支撑百万级同时在线;熟悉 Go / C++ / Java 其中之一,了解分布式系统与云原生技术栈。

3D 角色 / 场景美术广州·天河

2-5年 / 专科及以上

负责角色或场景的高模、低模、贴图与材质制作,参与 PBR 规范的落地与资产管线优化;熟练使用 Maya / 3ds Max / ZBrush / Substance。

系统策划 / 数值策划广州·天河

2-5年 / 本科及以上

负责玩法系统设计、数值建模与经济系统平衡;具备较强的数据分析能力与玩家视角,有成功上线产品经验者优先。

海外发行经理(东南亚 / 日韩)广州·天河

3年以上 / 本科及以上

负责海外市场的发行策略制定、渠道对接与本地化统筹;熟悉当地支付、渠道与合规环境,具备良好跨文化沟通能力。

游戏测试工程师(自动化方向)广州·天河

1-3年 / 本科及以上

负责自动化测试工具开发与用例设计,参与性能测试、兼容性测试与线上质量监控体系的建设。

薪酬福利

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  • 公司名称腾龙有限公司官方网站
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未成年人保护

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